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Olimpiadi della Tecnologia
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Modulo 1 – Chi comanda qui?
Sfida
Modulo 2 – Pensa il computer o pensi tu?
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Sfida extra
Modulo 3 – Primi passi con il gatto
Modulo 3 continua
Sfida
Sfida extra
Modulo 4 – Cosa ordineremo?
Sfida
Sfida extra
Modulo 5 – Ritmo
Modulo 5 continua
Sfida
Sfida extra
Modulo 6 – Coordinate
Modulo 6 continua
Sfida
Sfida extra
Modulo 7 – Il mio primo videogioco
Sfida
Sfida extra
Modulo 8 – Variabili
Sfida
Sfida extra
Modulo 9 – Variabili, condizionali... tutto in una volta!
Sfida
Modulo 10 – Comandi per qualcun altro
E poi?
Sfida finale
Modulo 9 – Variabili, condizionali... tutto in una volta!
Sfida
0
% del corso completato
1 min
Avete già risposto al questionario associato a questo modulo
Che cos’è una condizione?
*
Un'istruzione che ci obbliga a fare qualcosa.
Un'istruzione che ci porta su una strada o un'altra a seconda della situazione o della condizione.
Un robot di grande effetto costruito dalla NASA 20 anni fa che ha osservato la Luna.
Vogliamo controllare che quando la pallina tocca la barra delle vite prenda una vita e che quando arriva a 0 vite indichi che ha perso la partita. Quali istruzioni di Scratch sono responsabili di questo controllo?
*
Nel codice della barra della vita, dobbiamo aggiungere a tutto il codice la seguente parte:
Nel codice della palla, dobbiamo aggiungere la seguente parte a tutto il nostro codice:
Nel codice della padle, dobbiamo aggiungere la seguente parte a tutto il nostro codice:
Vogliamo impostare 3 livelli di difficoltà nel nostro videogioco. La difficoltà aumenta al livello 2 se il giocatore ha tra i 50 e i 100 punti. Quando il giocatore supera i 100 punti, il livello di difficoltà passa al numero 3. Quale sarebbe il modo più corretto per farlo?
*
A
B
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