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Olimpíadas de Tecnología
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Introdução
Seleção de avatar
Instruções
Módulo 1 – Quem manda aqui?
Desafio
Módulo 2 – O computador pensa ou você pensa?
Desafio
Desafio extra
Bônus
Módulo 3 – Primeiros passos com o gato
Módulo 3 continuação
Desafio
Desafio extra
Módulo 4 – O que vamos ordenar?
Desafio
Desafio extra
Módulo 5 – O ritmo
Módulo 5 continuação
Desafio
Desafio extra
Módulo 6 – As coordenadas
Módulo 6 continuação
Desafio
Desafio extra
Módulo 7 – Meu primeiro videogame
Desafio
Desafio extra
Módulo 8 – As variáveis
Desafio
Desafio extra
Módulo 9 – Variáveis, condicionais... tudo ao mesmo tempo!
Desafio
Módulo 10 – Ordens para outra pessoa
E agora?
Desafio final
Módulo 3 – Primeiros passos com o gato
Desafio
0
% do curso concluído
1 min
Desafio 3
Já respondeu ao questionário associado a este módulo
Para programar, precisamos saber:
*
O que vamos pedir.
A Quem vamos pedir.
Como vamos pedir.
Quando vamos pedir.
Todas estão corretas
O que chamamos de objetos em scratch?
*
As imagens, fotos e desenhos com os quais vamos trabalhar.
As teclas do computador.
As três partes nas quais a tela principal está dividida.
Onde posso escolher os cenários (quarto, parque, quadra, praia, cidade, etc.) nos quais quero colocar meus objetos?
*
Na seção "Cenários".
No bloco "movimentos".
Na seção "sons".
Para que serve o bloco "eventos"?
*
Para planejar os aniversários dos meus amigos.
Para verificar as datas dos jogos de futebol.
Para determinar que ações devo tomar para garantir que minhas ordens sejam executadas.
Escolha a ordem correta para que o gato atravesse a estrada lentamente.
A
B
C
Já? Ótimo! Verifique suas respostas antes de enviá-las. Depois de clicar no botão "Submit" (Enviar), você não poderá editá-las!
No rellenar *
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Vamos tentar um desafio extra...
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