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Desafio 3
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Para programar, precisamos saber:
*
O que vamos pedir.
A Quem vamos pedir.
Como vamos pedir.
Quando vamos pedir.
Todos os itens acima.
O que chamamos de "objetos" em scratch?
*
As imagens, fotos e desenhos com os quais vamos trabalhar.
As teclas do computador.
As três partes nas quais a tela principal está dividida.
Onde posso escolher os cenários (quarto, parque, quadra, praia, cidade, etc.) nos quais quero colocar meus objetos?
*
Na seção "Cenários".
No bloco "movimentos".
Na seção "sons".
Para que serve o bloco "eventos"?
*
Para planejar os aniversários dos meus amigos.
Para verificar as datas dos jogos de futebol.
Para determinar que ações devo tomar para garantir que minhas ordens sejam executadas.
Escolha a ordem correta para que o gato atravesse a estrada lentamente.
*
A
B
C
Já? Ótimo! Verifique suas respostas antes de enviá-las. Depois de clicar no botão "Submit" (Enviar), você não poderá editá-las!
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