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¿Y ahora qué?
Reto final
Módulo 9
Reto
1 min
Reto 9
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¿Qué es un condicional?
*
Una instrucción que nos obliga a hacer algo.
Una instrucción que nos lleva por un camino u otro en función de una situación o condición..
Un robot molón que construyó la NASA hace 20 años que observaba la Luna.
Queremos controlar que cuando la pelota toque la barra quita vidas le quite una vida y que cuando llegue a 0 vidas le indique que ha perdido la partida. ¿Qué instrucciones de Scratch se encargan de hacer este control?
*
En el código de la barra quita vidas, deberíamos de añadir a todo nuestro código la siguiente parte:
En el código de la pelota, deberíamos de añadir a todo nuestro código la siguiente parte:
En el código de la pelota, deberíamos de añadir a todo nuestro código la siguiente parte:
Queremos establecer 3 niveles de dificultad en nuestro videojuego. La dificultad aumenta al nivel 2 si el jugador tiene entre 50 y 100 puntos. Cuando el jugador supere los 100 puntos, el nivel de dificultad subirá hasta en número 3. ¿Cuál sería la forma más correcta de hacerlo?
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B
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